Edtech

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O Edtech é a nova forma de aprendizagem dos jovens estudantes. Este é um novo e inovador setor que tem chamado atenção os novos investidores. Assim, o Edtech tem como objetivo aliar a novas tecnologias com os antigos métodos de aprendizagem.

O que é Edtech?

Segundo a definição, o Edtech é o uso da tecnologia em produtos, aplicações e outras ferramentas para melhorar aprendizagem. Promovendo sempre as aprendizagens em realidade virtual, inteligência artificial e no gaming.

Introdução do Edtech

A entrada do Edtech nas salas de aula é mais fácil do que parece. Pois, hoje em dia, os professores já se habituaram a utilizar os computadores nas aulas. Inicialmente foram impostos a escrever lá os sumários e a registar as faltas. Mais tarde, rendidos a esta tecnologia começaram a usá-la como um auxílio nas aulas.

Assim, o Edtech aparece, de forma, aproveitar essa habituação dos professores com uso das tecnologias nas salas de aulas. O Edtech tem sido visto com bons olhos por parte dos alunos. Tendo em conta que os jovens alunos cada vez mais estão mais familiarizados com as tecnologias, sendo estas usadas de forma lúdica, poderá ser uma mais-valia no percurso académico dos jovens.

Mercado Edtech

O Edtech integra o mercado de educação, provocando assim uma grande revolução neste setor. Estima-se que num espaço de 5 anos, o seu crescimento seja exponencial e seja num dos líderes de mercado.

Os seus métodos apelativos aos jovens, levaram que as grandes empresas tecnológicas como a Google e Microsoft começaram a apostar e a criar novos departamentos para aprofundarem esta nova tendência do Edtech.

A sua indústria terá como principal público-alvo as instituições de ensino, as escolas e faculdades, quer sejam públicas ou privadas. Requer também que estas estejam disponíveis para investimento na melhoria dos métodos de ensino para esta nova área, o Edtech.

Estima-se que no final de 2022, o Edtech seja um setor rentável e ótimo para se investir. Para além de ser um setor interessante para os investidores, o Edtech chamará atenção aos responsáveis da área de educação, devido a sua influência nos jovens estudantes.

Tendência do Edtech

Como esta nova ferramenta fará parte do dia-a-dia das pessoas e das empresas. A tendência do Edtech estará presente nas seguintes vertentes:

  • Realidade Aumentada
  • Realidade Virtual
  • Inteligência Artificial
  • Internet das Coisas (IoT)
  • Gaming
  • Big Data e Learning Analytics
  • Mobile Learning
  • Vídeos

Realidade Aumentada

A Realidade Aumentada permite que as novas gerações tenham acesso a realidade física por um dispositivo. Esta é uma nova forma de os jovens terem novas experiências e de adquirir conhecimento. Assim, o Edtech desempenha um papel muito importante na criação de aplicações, onde o utilizador poderá usufruir do mundo real.

Realidade Virtual

A Realidade Virtual é uma solução inovadora, onde o utilizador tem oportunidade de entrar uma realidade virtual. Nessa experiência, o utilizador vive a experiência em 360º, interagindo com os elementos que aparecem. Assim, a pessoa que estará a experimentar poderá aprender e exercitar novas ações ou tarefas.

Inteligência Artificial

Os algoritmos têm ganho cada vez mais peso na realização de tarefas, que requerem inteligência humana. A Inteligência Artificial está dividida em várias partes que se concentram no desenvolvimento de programas onde se pode ensinar a aprender, entender, raciocinar, planear e agir. Assim, o Edtech irá a complementar a Inteligência Artificial.

Internet das Coisas (IoT)

A Internet é a biblioteca do futuro dos novos estudantes, aqui encontram todas as informações que necessitam. O Edtech irá melhorar as pesquisas dos jovens. Este filtrará as informações, com intuito de ajustar os conteúdos as preferências e necessidades dos utilizadores.

Gaming

Os jovens da atualidade gostam de videojogos e passam demasiado tempo a jogar. O Edtech juntou o melhor dos dois mundos, aprendizagem educativas com videojogos. Para isso, os jogos têm que ser complementados com a Realidade Virtual e com a Realidade Aumentada. Assim, é uma maneira de estimular o comportamento estratégico e o planeamento para conseguir alcançar os objetivos a curto e médio prazo. Estudos recentes, comprovaram que o uso do Gaming no local de trabalho, ajuda a melhorar o desempenho dos colaboradores.

Big Data e Learning Analytics

O Edtech ajudará a compreender melhor grandes quantidades de dados e tirar as melhores conclusões deles. Assim, irá aliar um analise estratégica de dados, com os novos tipos de aprendizagem, identificando as principais necessidades dos utilizadores.

Mobile Learning

Os telemóveis, hoje em dia, ganharam muita importância no dia a dia das pessoas. Hoje, as pessoas passam muito tempo ao telemóvel. Aproveitando essa tendência, o Edtech aliou-a com aplicações educativas, onde poderão usar essas aplicações durante o tempo que estão ao telemóvel.

Vídeos

Atualmente, as pessoas preocupam-se na partilha do conhecimento, para o fazerem utilizam os vídeos, com o objetivo clarificar a mensagem. O Edtech ajudará as pessoas com uma comunicação clara, simples, esquemática e pessoal, também com o uso de vários modelos de vídeo, como vídeo aula, animação, colagem e whiteboard. Desta forma, ficarão a ganhar as pessoas que fazem os vídeos e as pessoas que vão ver os vídeos.

De facto, o Edtech será uma nova tendência que irá revolucionar o seu setor. A sua influência será elevada no futuro, com muitos benefícios para a sociedade e para o setor em questão.